Nóng – lạnh: tìm kho báu
Mục tiêu: Kho báu giấu ở chỗ ngẫu nhiên; di chuột đi tìm, mèo báo Lạnh, Ấm, Nóng theo khoảng cách, đúng chỗ thì báo tìm thấy.
Em sẽ học gì
- Nội dung trong bài: đo khoảng cách từ kho báu tới con trỏ chuột.
- Một biến dùng chung: kho báu ghi, mèo đọc.
- Điều kiện lồng nhau, để báo nóng, ấm hay lạnh.

Bài làm như sau. Sân khấu rộng từ âm 240 đến 240 theo chiều ngang x, và từ âm 180 đến 180 theo chiều dọc y. Điểm chính giữa sân khấu có x bằng 0, y bằng 0. Đặt mèo ở góc dưới bên trái: x bằng âm 180, y bằng âm 120.

Thêm kho báu: bấm nút Chọn một Nhân vật ở góc dưới bên phải, gõ Star vào ô tìm kiếm, rồi chọn ngôi sao. Chọn nhóm Biến số, bấm Tạo một biến, đặt tên là kc, viết tắt của khoảng cách. Giữ lựa chọn: cho tất cả nhân vật.

Làm cho kho báu trước. Chọn nhân vật Star.

Việc cần làm: nhảy tới một chỗ ngẫu nhiên, ẩn đi, rồi liên tục ghi khoảng cách tới con trỏ chuột vào biến kc.
Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào cờ xanh,

Chọn nhóm Chuyển động, gắn khối đi tới, mặc định là vị trí ngẫu nhiên: mỗi lần chơi, kho báu ở một chỗ khác,

rồi khối ẩn, trong nhóm Hiển thị,
Giải thích: Khối ẩn làm nhân vật biến mất khỏi sân khấu, nhưng chương trình của nó vẫn chạy.

Khối vòng lặp mãi mãi, tên là liên tục, trong nhóm Điều khiển,

bên trong, khối đặt biến thành, trong nhóm Biến số, chọn biến kc,

thả khối làm tròn, trong nhóm Các phép toán, vào ô giá trị: để kc là số gọn, không có phần lẻ,

rồi thả khối khoảng cách đến con trỏ chuột, trong nhóm Cảm biến, vào trong khối làm tròn. Ta vừa làm: kho báu nhảy tới chỗ ngẫu nhiên, ẩn đi, rồi liên tục ghi khoảng cách tới con trỏ chuột vào kc.
Giải thích: Khối khoảng cách đến con trỏ chuột cho biết nhân vật này đang cách con trỏ chuột bao nhiêu bước.

Chạy thử: bấm cờ xanh, ngôi sao biến mất. Di chuột trên sân khấu: số trong ô kc thay đổi, càng gần kho báu số càng nhỏ.

Bấm nút đỏ để dừng.

Giờ đến mèo dẫn đường. Chọn nhân vật Sprite1.

Việc cần làm: liên tục đọc biến kc. Dưới 40: Tìm thấy rồi!, dừng. Dưới 100: Nóng! Dưới 200: Ấm. Còn lại: Lạnh.
Kéo khối Khi bấm vào cờ xanh,

gắn khối đợi, trong nhóm Điều khiển, gõ 0,5 giây: chờ một chút cho kho báu kịp ghi khoảng cách mới vào kc. Nếu không, mèo sẽ đọc nhầm số của ván trước.

Tiếp theo, khối vòng lặp mãi mãi, tên là liên tục,

bên trong, khối nếu thì, nếu không thì,

điều kiện là phép so sánh nhỏ hơn, trong nhóm Các phép toán: bên phải gõ 40,

bên trái thả biến kc, trong nhóm Biến số: con trỏ chuột cách kho báu dưới 40 bước.

Nhánh trên: khối nói trong 2 giây, trong nhóm Hiển thị, gõ Tìm thấy rồi!

rồi khối dừng lại tất cả, trong nhóm Điều khiển: trò chơi kết thúc. Ta vừa làm: đợi một chút, rồi mèo liên tục kiểm tra: kc nhỏ hơn 40 thì nói Tìm thấy rồi và dừng tất cả.

Chạy thử: bấm cờ xanh, đưa chuột tới đúng chỗ kho báu: kc nhỏ hơn 40, mèo báo Tìm thấy rồi. Còn ở xa thì mèo chưa nói gì.

Làm tiếp nhánh nếu không thì: khi chưa tìm thấy, mèo báo nóng, ấm hay lạnh.

Lấy thêm một khối nếu thì, nếu không thì, đặt vào nhánh nếu không thì của khối thứ nhất,
Giải thích: Đây là điều kiện lồng nhau: chỉ khi điều kiện bên trên sai, chương trình mới xét tiếp điều kiện này.

điều kiện cũng là phép so sánh nhỏ hơn, bên phải gõ 100,

bên trái thả biến kc.

Nhánh trên: khối nói, loại không có số giây, gõ Nóng!

Nhánh nếu không thì của khối thứ hai: thêm khối nếu thì, nếu không thì thứ ba,

điều kiện: phép so sánh nhỏ hơn, bên phải gõ 200,

bên trái thả biến kc.

Nhánh trên: khối nói, gõ Ấm,

nhánh nếu không thì: cũng khối nói, gõ Lạnh. Ta vừa làm: dưới 40 là tìm thấy, nếu không thì dưới 100 là nóng, nếu không thì dưới 200 là ấm, còn lại là lạnh.

Chạy thử cả trò chơi: bấm cờ xanh, lần này kho báu nằm ở một chỗ khác. Ở xa, mèo nói Lạnh. Lại gần hơn: Ấm. Gần nữa: Nóng. Đúng chỗ kho báu: Tìm thấy rồi, và trò chơi dừng.

Các khối mới trong bài
- Khối khoảng cách đến: cho biết nhân vật cách con trỏ chuột bao nhiêu bước.
- Khối ẩn: nhân vật biến mất khỏi sân khấu, nhưng chương trình của nó vẫn chạy.
Kỹ thuật lập trình đã học
- Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: biến dùng chung cho các nhân vật: kho báu ghi biến kc, mèo đọc biến kc.
- Điều kiện lồng nhau: điều kiện trên sai thì mới xét điều kiện dưới.
- Thứ tự xét rất quan trọng: từ gần đến xa, dưới 40, dưới 100, dưới 200, rồi còn lại.
Bài tập
Bài tập: khi tìm thấy, cho kho báu hiện ra trên sân khấu. Gợi ý: mèo phát một thông báo, kho báu nhận thông báo thì hiện.