Bấm vào mèo
Mục tiêu: Bấm vào mèo thì mèo kêu, nói Ái chà và to thêm một chút.
Em sẽ học gì
- Nội dung trong bài: sự kiện bấm vào nhân vật.
- Ba khối để mèo phản ứng: âm thanh, nói và đổi kích thước.
- Khác với bấm cờ xanh.

Việc cần làm: bấm vào mèo thì mèo kêu, nói Ái chà và to thêm một chút.
Bài làm như sau. Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào nhân vật này,
Giải thích: Khối Khi bấm vào nhân vật này chạy các khối bên dưới mỗi lần ta bấm chuột vào đúng nhân vật đó.

Chọn nhóm Âm thanh, gắn khối bắt đầu âm thanh Meow, Thử ngay xem sao. Bấm vào mèo trên sân khấu, mèo kêu meo. Khối bắt đầu âm thanh đã chạy khi bấm vào mèo.

Chọn nhóm Hiển thị, khối nói trong 2 giây, đổi lời thành: Ái chà! và đổi 2 thành 1 giây.

Cuối cùng, khối đổi kích thước một lượng 10, Ta vừa làm: bấm vào mèo thì mèo kêu, nói Ái chà trong 1 giây và to thêm 10. Bấm vào mèo trên sân khấu vài lần, mỗi lần bấm, mèo kêu, nói Ái chà và to hơn.
Giải thích: Khối đổi kích thước một lượng làm nhân vật to lên khi số dương, và nhỏ đi khi số âm.

Các khối mới trong bài
- Khối Khi bấm vào nhân vật này: chạy các khối bên dưới khi ta bấm chuột vào đúng nhân vật đó.
- Khối đổi kích thước một lượng: số dương làm nhân vật to lên, số âm làm nhân vật nhỏ đi.
Kỹ thuật lập trình đã học
- Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: sự kiện: khi bấm vào nhân vật, chương trình của nhân vật đó chạy.
- Khác với bấm cờ xanh, vốn chạy mọi chương trình cùng lúc.
Bài tập
Bài tập, thêm khối đặt kích thước 100 phần trăm khi bấm cờ xanh, để mèo về lại như cũ.