Cơ bản · Mức 4 · Bài 1

Chào tên em

Mục tiêu: Mèo hỏi tên bạn rồi chào bằng chính tên bạn vừa nhập.

Em sẽ học gì

  • Nội dung trong bài: hỏi và đợi, và khối câu trả lời.
  • Khối ghép chữ.
  • Dùng lại dữ liệu người dùng nhập.
Kết quả cần đạt
Kết quả cần đạt: bấm cờ xanh để chạy thử.

Việc cần làm: hỏi tên, rồi nói câu chào có ghép cả tên vừa nhập.

17

Bài làm như sau. Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào cờ xanh,

Bước 1
27

Chọn nhóm Cảm biến, gắn khối hỏi và đợi, đổi câu hỏi thành: Tên của bạn là gì?

Giải thích: Khối hỏi và đợi hiện câu hỏi trên sân khấu, rồi chờ người dùng gõ câu trả lời và bấm Enter.

Bước 2
37
Chạy thử

Thử ngay: bấm cờ xanh, mèo hỏi tên, ta gõ Lan rồi Enter. Mèo chưa chào vì chưa có khối nói.

Bước 3
47

Chọn nhóm Hiển thị, gắn khối nói trong 2 giây,

Bước 4
57

ghép khối ghép trong nhóm Các phép toán vào ô lời nói, ô đầu tiên gõ: Xin chào,

Giải thích: Khối ghép nối hai đoạn chữ lại thành một câu.

Bước 5
67

ô thứ hai thả khối câu trả lời trong nhóm Cảm biến: chính là tên vừa nhập. Ta vừa làm: hỏi tên, rồi nói câu Xin chào ghép với câu trả lời.

Giải thích: Khối câu trả lời chứa chữ mà người dùng vừa gõ vào.

Bước 6
77
Chạy thử

Chạy thử: bấm cờ xanh, gõ Bin rồi Enter. Mèo chào đúng tên Bin.

Bước 7

Các khối mới trong bài

  • Khối hỏi … và đợi: hiện câu hỏi trên sân khấu, rồi chờ người dùng gõ câu trả lời và bấm Enter.
  • Khối ghép … và …: nối hai đoạn chữ lại thành một câu.
  • Khối câu trả lời: chứa chữ mà người dùng vừa gõ vào.

Kỹ thuật lập trình đã học

  • Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: nhập dữ liệu: chương trình hỏi và đợi người dùng gõ câu trả lời.
  • Câu trả lời là dữ liệu: khối câu trả lời giữ chữ người dùng vừa gõ.
  • Ghép chữ: ghép chữ cố định với dữ liệu để tạo ra một câu mới.

Bài tập

Bài tập, thêm câu hỏi thứ hai về sở thích, rồi cho mèo nói lại câu có cả tên và sở thích.

Game Mê cung: chạm tường là về chỗ cũ Đếm điểm khi chạm táo
ZaloCộng đồng hỗ trợ lập trình ScratchCộng đồng hỗ trợ