Tài nguyên của bài · 3 file · 1 KB — tải về rồi tải lên Scratch khi làm theo video
den_do.svg, den_vang.svg, den_xanh.svg
Đăng nhập để tải tài nguyên
Nâng cao · Mức A · Bài 2

Đèn giao thông

Mục tiêu: Vẽ sơ đồ khối chu trình đèn giao thông rồi lập trình: xanh 5 giây, vàng 2 giây, đỏ 5 giây, lặp mãi; đèn đỏ thì người đi bộ qua đường.

Em sẽ học gì

  • Nội dung trong bài: vẽ sơ đồ khối cho chu trình của đèn giao thông, một thuật toán có lặp.
  • Lập trình đèn đổi màu, bằng ba trang phục và khối đợi.
  • Rồi thêm người đi bộ, qua đường khi đèn đỏ, nhờ thông báo.
  • Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: cấu trúc lặp trong sơ đồ khối: mũi tên quay ngược lên, chính là khối liên tục.
  • Mô hình hoá: mỗi trạng thái của đèn là một trang phục và một khoảng chờ.
  • Vẽ sơ đồ trước, lập trình sau: mỗi khối của sơ đồ thành một khối lệnh.
  • Hai nhân vật phối hợp bằng thông báo: đèn phát, người đi bộ nhận.
Kết quả cần đạt
Kết quả cần đạt: bấm cờ xanh để chạy thử.
123

Bài làm như sau. Sân khấu rộng từ âm 240 đến 240 theo chiều ngang x, và từ âm 180 đến 180 theo chiều dọc y. Điểm chính giữa sân khấu có x bằng 0, y bằng 0. Chú mèo là người đi bộ, đứng chờ ở bên trái: x bằng âm 200, y bằng âm 120. Thêm cột đèn: rê chuột vào nút Chọn một Nhân vật, chọn Tải nhân vật lên, rồi chọn file đèn xanh. Đặt tên là Đèn, và đặt đèn ở bên phải: x bằng 150, y bằng 30.

Bước 1
223

Mỗi màu đèn là một trang phục. Mở thẻ Trang phục, bấm vào nút thêm trang phục, chọn Tải trang phục lên, và chọn file đèn vàng. Thêm tiếp trang phục thứ ba: file đèn đỏ. Đèn đã có ba trang phục: den_xanh, den_vang, den_do.

Bước 2
323

Quay lại thẻ Code. Trước khi lập trình, ta vẽ thuật toán thành sơ đồ khối, ghim ở bên phải. Bật đèn xanh, chờ 5 giây. Bật đèn vàng, chờ 2 giây. Bật đèn đỏ, chờ 5 giây. Rồi mũi tên quay ngược lên đèn xanh: đây là cấu trúc lặp. Chu trình cứ thế chạy mãi, không có điểm kết thúc.

Bước 3

Việc cần làm: lặp mãi: đèn xanh 5 giây, đèn vàng 2 giây, đèn đỏ 5 giây.

423

Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào cờ xanh, là hình bầu dục Bắt đầu.

Bước 4
523

Mũi tên quay ngược lên là khối vòng lặp mãi mãi, tên là liên tục, trong nhóm Điều khiển.

Bước 5
623

Bên trong, khối chuyển sang trang phục, trong nhóm Hiển thị, chọn den_xanh: bật đèn xanh.

Bước 6
723

Khối đợi, trong nhóm Điều khiển, gõ 5 giây.

Bước 7
823

Tiếp theo, khối chuyển sang trang phục, chọn den_vang,

Bước 8
923

rồi khối đợi, gõ 2 giây.

Bước 9
1023

Cuối cùng, khối chuyển sang trang phục, chọn den_do,

Bước 10
1123

và khối đợi, gõ 5 giây. Ta vừa làm: lặp mãi: đèn xanh 5 giây, đèn vàng 2 giây, đèn đỏ 5 giây. Mỗi khối lệnh ứng với một khối của sơ đồ.

Bước 11
1223
Chạy thử

Chạy thử: bấm cờ xanh, và theo dõi sơ đồ khối bên phải: đèn xanh 5 giây, đèn vàng 2 giây, đèn đỏ 5 giây, rồi quay lại đèn xanh. Chương trình chạy đúng như sơ đồ khối.

Bước 12
1323

Bấm nút đỏ để dừng. Thêm người đi bộ. Trong sơ đồ, ngay khi bật đèn đỏ, đèn báo cho người đi bộ biết. Hình bình hành là khối đưa thông tin ra ngoài.

Bước 13
1423

Trong Scratch, đó là khối phát thông báo, trong nhóm Sự kiện: chèn vào ngay dưới khối đèn đỏ, bấm vào ô thông báo, chọn Thông báo mới, đặt tên là đèn đỏ.

Bước 14
1523

Giờ đến người đi bộ. Chọn nhân vật Sprite1, là chú mèo.

Bước 15

Việc cần làm: nhận thông báo đèn đỏ thì về chỗ chờ, rồi đi qua đường: 20 lần, mỗi lần 20 bước.

1623

Kéo khối Khi nhận thông báo, trong nhóm Sự kiện, chọn thông báo đèn đỏ.

Bước 16
1723

Chọn nhóm Chuyển động, gắn khối đi tới điểm x y: mặc định đúng chỗ mèo đang đứng chờ, x âm 200, y âm 120.

Bước 17
1823

Khối lặp lại, trong nhóm Điều khiển, gõ 20 lần.

Bước 18
1923

Bên trong, khối di chuyển, gõ 20 bước,

Bước 19
2023

khối trang phục kế tiếp, để mèo bước chân,

Bước 20
2123

và khối đợi, gõ 0,1 giây. Hai mươi lần như vậy mất chưa tới 3 giây, kịp trước khi hết 5 giây đèn đỏ. Ta vừa làm: nhận thông báo đèn đỏ thì mèo về chỗ chờ, rồi đi 20 lần, mỗi lần 20 bước, sang bên kia đường.

Bước 21
2223
Chạy thử

Chạy thử cả mô hình: bấm cờ xanh, đèn xanh, mèo đứng chờ. Đèn vàng, vẫn chờ. Đèn đỏ: mèo nhận thông báo và đi qua đường. Đèn xanh trở lại thì mèo đã sang tới nơi.

Bước 22
2323

Bấm nút đỏ để dừng.

Bước 23

Bài tập

Bài tập: dùng đồng hồ kiểm tra các khoảng 5, 2, 5 giây. Rồi thêm chế độ ban đêm: đèn vàng nhấp nháy.

Thuật toán quen thuộc: pha trà Điều khiển bốn hướng và biên
ZaloCộng đồng hỗ trợ lập trình ScratchCộng đồng hỗ trợ