Quả bóng nảy
Mục tiêu: Quả bóng chạy liên tục và bật lại khi chạm mép sân khấu.
Em sẽ học gì
- Nội dung trong bài: vòng lặp mãi mãi, để bóng chuyển động liên tục.
- Bật lại khi chạm mép sân khấu.
- Đặt hướng ban đầu.

Bài làm như sau. Trước hết ẩn con mèo: bấm nút ẩn hình ảnh trong bảng nhân vật.

Thêm quả bóng: bấm nút Chọn một Nhân vật ở góc dưới bên phải, gõ Ball vào ô tìm kiếm, rồi chọn quả bóng Ball. Đặt quả bóng giữa sân khấu: x bằng 0, y bằng 0.

Việc cần làm: bóng quay sang hướng 45 độ rồi chạy mãi, chạm mép thì bật lại.
Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào cờ xanh,

Chọn nhóm Chuyển động, gắn khối đặt hướng bằng, đổi thành 45: bóng sẽ đi chéo lên bên phải.
Giải thích: Khối đặt hướng bằng quay nhân vật về đúng hướng đã cho: 0 là lên, 90 là sang phải, 180 là xuống.

Chọn nhóm Điều khiển, gắn khối vòng lặp mãi mãi, tên là liên tục,

bên trong, khối di chuyển 10 bước, đổi thành 3: bóng đi chậm lại, 3 bước mỗi lần lặp.

Thử ngay xem sao. Bấm cờ xanh, bóng đi chéo tới mép sân khấu rồi dừng sát mép, chưa nảy lại.

Bấm nút đỏ để dừng, rồi đưa bóng về giữa sân khấu.

Cuối cùng, khối nếu chạm cạnh thì bật lại: bóng nảy khi chạm mép sân khấu. Ta vừa làm: quay sang hướng 45 độ, rồi liên tục đi 3 bước và bật lại khi chạm cạnh.
Giải thích: Khối nếu chạm cạnh thì bật lại: khi nhân vật chạm mép sân khấu, nó đổi hướng như nảy lại.

Bấm cờ xanh, bóng chạy chéo, chạm mép thì nảy lại, và chạy mãi không dừng.

Các khối mới trong bài
- Khối đặt hướng bằng: quay nhân vật về đúng hướng đã cho: 0 là lên, 90 là phải, 180 là xuống.
- Khối nếu chạm cạnh thì bật lại: khi nhân vật chạm mép sân khấu thì đổi hướng như nảy lại.
Kỹ thuật lập trình đã học
- Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: góc quay: một vòng tròn là 360 độ, 0 là lên, 90 là phải, 180 là xuống.
- Va chạm với mép sân khấu: chạm mép thì bật lại.
Bài tập
Bài tập, thêm khối thay đổi hiệu ứng màu sắc 5 vào vòng lặp để bóng đổi màu liên tục.