Trốn tìm
Mục tiêu: Bóng ma xuất hiện ngẫu nhiên, bấm vào thì biến mất.
Em sẽ học gì
- Nội dung trong bài: hai chương trình cho một nhân vật.
- Xuất hiện ở vị trí ngẫu nhiên.
- Biến mất khi được tìm thấy.

Bài làm như sau. Bấm nút Chọn một Nhân vật ở góc dưới bên phải, gõ Ghost vào ô tìm kiếm, rồi chọn bóng ma Ghost. Đặt bóng ma giữa sân khấu: x bằng 0, y bằng 0.

Việc cần làm: hiện ra, rồi mỗi giây nhảy tới một chỗ ngẫu nhiên.
Chọn nhóm Sự kiện, kéo khối: Khi bấm vào cờ xanh,

Chọn nhóm Hiển thị, gắn khối hiện, để bóng ma hiện ra mỗi lần chạy,
Giải thích: Khối hiện làm nhân vật hiện ra trên sân khấu.

khối vòng lặp mãi mãi, tên là liên tục, trong nhóm Điều khiển,

bên trong, khối đi tới, mặc định là vị trí ngẫu nhiên,
Giải thích: Khối đi tới đưa nhân vật tới ngay một vị trí: vị trí ngẫu nhiên, hoặc chỗ con trỏ chuột.

và khối chờ 1 giây, để bóng ma ở lại một lúc rồi mới nhảy. Ta vừa làm: hiện ra, rồi liên tục đi tới vị trí ngẫu nhiên và chờ 1 giây.

Thử ngay: bấm cờ xanh, bóng ma hiện ra và mỗi giây nhảy tới một chỗ khác.

Bấm nút đỏ để dừng, rồi làm chương trình thứ hai.

Việc cần làm: bấm trúng bóng ma thì nói Tìm thấy rồi, ẩn đi và dừng trò chơi.
Chương trình thứ hai: khối Khi bấm vào nhân vật này,

gắn khối nói trong 2 giây, đổi lời thành: Tìm thấy rồi! và đổi thành 1 giây.

Khối ẩn: bóng ma biến mất.
Giải thích: Khối ẩn làm nhân vật biến mất khỏi sân khấu.

Cuối cùng khối dừng lại tất cả, để bóng ma không nhảy nữa. Ta vừa làm: bấm vào bóng ma thì nói Tìm thấy rồi, ẩn đi và dừng lại.
Giải thích: Khối dừng lại tất cả dừng mọi chương trình đang chạy.

Chạy thử: bấm cờ xanh, bóng ma nhảy khắp sân khấu. Bấm trúng bóng ma: nó nói Tìm thấy rồi, biến mất và trò chơi dừng.

Các khối mới trong bài
- Khối hiện: làm nhân vật hiện ra trên sân khấu.
- Khối đi tới: đưa nhân vật tới ngay một vị trí: vị trí ngẫu nhiên hoặc chỗ con trỏ chuột.
- Khối ẩn: làm nhân vật biến mất khỏi sân khấu.
- Khối dừng lại: dừng mọi chương trình đang chạy.
Kỹ thuật lập trình đã học
- Về kỹ thuật lập trình, bài này ta học: một nhân vật có thể có nhiều chương trình độc lập, mỗi chương trình chạy theo một sự kiện riêng.
- Vị trí ngẫu nhiên: mỗi lần chạy, nhân vật đi tới một chỗ khác nhau.
- Vòng lặp mãi mãi: khối liên tục chạy lặp lại cho tới khi có khối dừng, khác với vòng lặp theo số lần.
Bài tập
Bài tập, đổi chờ 1 giây thành 0,5 rồi 0,3. Các bạn còn bấm trúng bóng ma không?